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Text File  |  1997-07-10  |  3KB  |  58 lines

  1. NetRPG - RolePlaying over the Internet
  2. ©1994-1997 by Erich G Bratton
  3. erich@webrpg.com
  4.  
  5. Hey everybody!  Keep your eyes on http://www.webrpg.com for the upcoming WebRPG, written in java and with lots of cool new features, including (hopefully!) support for any game system you can dream of!
  6.  
  7.  
  8. Version History:
  9.  
  10. New in 3.0.1:
  11.  
  12. • Better support for channels. To set the channel names, open up NetRPG in ResEdit and edit STR# resource 141, but be sure to leave the last item named <LAST>.
  13. • Tweaks to TCP code for better performance. (BTW, how is stability in 3.0.x been compared with 2.x? Let me know)
  14. • WARNING - TinkeriView for Win95 has been found to KILL NETRPG.  Please tell your PC users to use some other mud client, of which there are many for Win95.
  15.  
  16. New in 3.0.0:
  17.  
  18. • Bolted the code onto newer Peter Lewis TCP Libraries, resulting in:
  19. • PPC & 68K native!
  20. • OT & MacTCP native!
  21.  
  22. New in 2.60:
  23.  
  24. • /ROLL 1d6 priv phrase - should now correctly report the phrase added to a private die roll
  25. • changed incoming TCP buffers to be 255 characters instead of 100.  I don't really know if this will change anything, but hey, it sounds like it should be a good thing, since all text sent and received is all Str255's!  :-)
  26. • Only flushes the disk after a second if it needs a flush.  The disk still grinds a bit, though, due to my very non-optimized code which issues opens & closes for every line added or deleted from a char sheet.
  27. • Fixed a bug which could prevent logging in if someone did /WHO NAME before NAME was logged in
  28. • Now correctly stores negative AC's in character sheets
  29. • Removed the code which kept track of number of lines which passed thru the server, since that code blew up once the numbers got too big
  30. • I've included a font file I made, which contains a bitmap font that is 8x8 square, which is kind of interesting to use for people's info windows, so that maps show up with square aspect ratios.  ie, a square room actually looks square!
  31.  
  32.  
  33. New in 2.59:
  34.  
  35. • /MOVETO ALL X,Y - DM only command which moves every icon to position X,Y
  36. • /MOVE ALL xxxxx - DM only command which moves every icon by the path xxxxx, which is the same as used for the /MOVE command
  37. • /MAP FOR <player> - DM only command which sends the DM an exact copy of what <player> sees from their current location, using the current mapping mode
  38. • Fixed some bugs in mapping (DM map, LOS problems)
  39. • Fixed bug where "/LINE # ADD mod" was not correctly handling negative numbers for 'mod'
  40. • Sample Tinkeri View prefs file included in Samples folder, which has some neato syntax coloring Event Handlers in it.
  41.  
  42.  
  43. New in 2.58:
  44.  
  45. • Fixes for some TCP bugs
  46.  
  47.  
  48. New in 2.57:
  49.  
  50. • /MAP SCROLL X,Y  -  moves everyone's icons by X & Y on the map.  useful for when you switch to a new static map, such as moving from one room to another.
  51.  
  52.  
  53. New in 2.56:
  54.  
  55. • Fixed a long-standing bug where when someone makes a new main window, NetRPG allocates another tcp connection for the next person to log in, but when you connect an info window, it didn't allocate another connection.  Since NetRPG started with 4 connections, after 4 people logged in with both info and main windows, nobody else could log in.  Doh!
  56.  
  57. • Fixed a cosmetic bug in the /WHO window where the Vision and Moverates weren't lined up for the players (not that they're used yet...)
  58.